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Silent Hill Townfall: todos os códigos e senhas

Os códigos de Silent Hill: Townfall aparecem durante praticamente toda a campanha. Portas, cofres, armários e terminais exigem combinações que normalmente são descobertas examinando documentos, mensagens ou o próprio cenário de St. Amelia.

Quem perdeu uma dessas pistas, porém, pode acabar preso procurando uma informação que já deixou para trás. Por isso, reunimos neste guia os principais códigos e senhas de Silent Hill: Townfall, seguindo aproximadamente a ordem em que aparecem durante a história.

Vale destacar que conhecer uma combinação nem sempre permite pular completamente o quebra-cabeça. Alguns armários e dispositivos só podem ser utilizados depois que Simon ou outro personagem encontra a pista, código de barras ou item correspondente.

Todos os códigos e senhas de Silent Hill Townfall

LocalEnigmaCódigo
Hotel HaldanePorta com discos18 / janeiro / 1996
Casa de ZoeCaixa de transporte — esquerda956
Casa de ZoeCaixa de transporte — direita133
Clínica Familiar LitorâneaRecepção2896
Farmácia St. AmeliaArmário6539
Jardins ComunitáriosGalpão de Jane1993
Centro Médico St. AmeliaCirurgia7103
Centro Médico St. AmeliaSala de Arquivos2605
Clara WoodsAchados e Perdidos772
Clara WoodsArmário 75184
5 South BraeCaixa/cofre956
Clara WoodsArmário 17575
6 North BraeCaixa/cofre736
Clara WoodsArmário 204971
5 Upper BraeCaixa/cofre129
Clara WoodsArmário 94490
Torre CEGSegurança4895
Torre CEGCaixa 36 de Richard486
Torre CEGID de funcionário de Richard00007820518
Instalações de Clara WoodsArmário opcional147
Torre CEGFinanceiro2709
CEG — 1º andarDepósito4512
CEG — 2º andarDepósito1306
CEG — 3º andarArquivos1607
CEG — DiferentePainel de alarmeA5D7
CEG — DiferenteConsole de comandoE3E3
SWDP — DiferenteArmário AUX0825
SWDP — DiferenteAux Line B246
SWDP — DiferenteValve F592

Os códigos permanecem iguais independentemente da dificuldade escolhida para os quebra-cabeças. O que pode mudar é a quantidade de ajuda oferecida pelas pistas.

Se o objetivo for conquistar todos os troféus, consulte também nosso guia de troféus e Platina de Silent Hill: Townfall. Os diferentes desfechos possuem requisitos próprios e também estão detalhados no nosso guia de todos os finais.

Código da porta do Hotel Haldane

Um dos primeiros enigmas utiliza uma fechadura formada por três discos em vez de um teclado convencional.

A combinação é:

18 / janeiro / 1996

As pistas estão no cartão do serviço de quarto e em uma transmissão da CRTV. Ajuste o primeiro disco para 18, o segundo para janeiro e o terceiro para 1996.

Resolver o enigma permite obter a chave do Quarto 204.

Códigos da caixa na casa de Zoe

Na casa de Zoe existe uma caixa utilizada para transportar órgãos, protegida por duas travas independentes.

Use:

Esquerda: 956
Direita: 133

As informações necessárias aparecem no Cartão de Transplante de Órgãos e no computador da residência depois que a energia é restaurada.

Dentro está o crachá de Zoe, necessário para continuar a investigação.

Código da recepção da Clínica Familiar Litorânea

Depois de entrar na clínica, a recepção permanece protegida por um teclado numérico.

O código é:

2896

A pista está em um bilhete preso ao monitor do computador na sala de Z. Ellis, localizada no final do corredor.

Mesmo sabendo o código antecipadamente, vale visitar o escritório. O computador e os objetos da sala também fornecem informações necessárias para continuar a investigação.

Código do armário da Farmácia St. Amelia

A área dos fundos da farmácia possui um armário enferrujado.

Utilize:

6539

Os quatro números aparecem em cartazes espalhados pela farmácia, enquanto uma transmissão da CRTV ajuda a determinar a ordem correta.

Dentro está uma das pistas utilizadas posteriormente no quebra-cabeça da balança.

Código do galpão nos Jardins Comunitários

Durante a parte protagonizada por Zoe, um dos galpões dos Jardins Comunitários está protegido por um cadeado.

A senha é:

1993

A solução está na placa dedicada a Jane Chalmers, que informa o ano em que ela recebeu o prêmio da comunidade.

Dentro do galpão está a Chave dos Jardins Comunitários, necessária para abrir o portão e continuar avançando.

Código da Cirurgia no Centro Médico

Durante a passagem pelo Centro Médico St. Amelia, Zoe encontrará uma porta protegida por teclado.

Digite:

7103

O número é enviado pelo Dr. Glenn através do pager durante a própria sequência.

A mesma combinação volta a ser utilizada posteriormente quando Simon retorna ao Centro Médico em sua versão alternativa.

Código da Sala de Arquivos

A Sala de Arquivos do Centro Médico também possui uma fechadura numérica.

O código é:

2605

A pista pode ser encontrada no andar superior do Chapman Ward, em uma anotação localizada no escritório.

A sala contém Hidroxaleno, um dos medicamentos necessários para continuar o tratamento do paciente.

Códigos de Clara Woods

Clara Woods concentra algumas das sequências mais trabalhosas de Silent Hill: Townfall. Aqui, simplesmente conhecer o número nem sempre resolve tudo.

Vários armários da CEG dependem de códigos de barras encontrados durante os quebra-cabeças das casas. É necessário obter esses itens e passá-los pelo leitor antes que o armário correspondente possa ser utilizado normalmente.

Achados e Perdidos — 772

No prédio dos armários dos funcionários da CEG, comece pelo compartimento de Achados e Perdidos.

O código é:

772

Dentro está a chave que permite acessar 5 South Brae.

Armário 75 — 184

Ainda no mesmo prédio, o Armário 75 utiliza:

184

Ele contém a Pistola Sinalizadora, arma que também pode ser utilizada para cumprir um dos requisitos da Platina.

Código de 5 South Brae

Em 5 South Brae existe uma sequência envolvendo disquetes e um computador.

Depois de reparar os arquivos e imprimir o documento correspondente, será revelado o número utilizado na caixa próxima ao telefone.

O código é:

956

Dentro está o código de barras associado ao Armário 17.

Armário 17 — 575

Leve o código de barras de South Brae até o leitor dos armários da CEG.

Ele revelará:

575

Abra o Armário 17 para obter uma Peça Mecânica e o alicate. O segundo item é especialmente importante porque libera os acessos bloqueados por correntes em Clara Woods.

Código de 6 North Brae

O enigma de 6 North Brae envolve o Poema Lamentoso e diferentes imagens espalhadas pela residência.

A combinação é:

736

A lógica está nos três elementos destacados pelo poema. As imagens mostram sete barcos, três arcos e seis crianças.

Dentro da caixa está o código de barras associado ao Armário 204.

Armário 204 — 971

Depois de escanear o código de barras de North Brae, o leitor fornece:

971

Abra o Armário 204 para conseguir outra das Peças Mecânicas necessárias para avançar.

Código de 5 Upper Brae

5 Upper Brae apresenta um dos enigmas mais elaborados da região, utilizando diferentes fitas que alteram o estado da casa.

Depois de encontrar as pistas e consultar o computador no momento correto, a combinação final é:

129

A caixa guarda o código de barras associado ao Armário 94.

Armário 94 — 490

De volta aos armários da CEG, escaneie o código de barras de Upper Brae.

A senha revelada será:

490

Dentro está a terceira Peça Mecânica. Depois de reunir as três, combine-as no inventário para criar o dispositivo utilizado no portão que bloqueia o caminho para a Torre CEG.

Código da Segurança na Torre CEG

Já dentro da sede da CEG, Simon encontra a sala de Segurança protegida por um teclado.

O código correto é:

4895

A pista está no quadro branco da sala de Manutenção.

O desenho começa pelo número 4 e utiliza setas para indicar os próximos dígitos no próprio teclado: 4, 8, 9 e 5.

A sala de Segurança inicia outra sequência importante envolvendo as caixas do auditório e o cartão necessário para utilizar o elevador.

Código da caixa de Richard

Duas partes de um documento permitem identificar a caixa correta e sua combinação.

Richard está associado à caixa:

36

O código é:

486

Dentro está o arquivo de funcionário de Richard, que revela outra informação necessária para continuar.

Qual é o ID de funcionário de Richard?

O número completo é:

00007820518

Os zeros do início fazem parte do ID e também precisam ser digitados.

Use o número no computador responsável pela criação dos cartões de acesso. Depois, ligue a impressora e gere o cartão necessário para utilizar o elevador.

Código do armário nas instalações de Clara Woods

Já durante a parte protagonizada por Richard, existe um armário opcional nas instalações de Clara Woods.

O código é:

147

Depois de restaurar a energia, volte até a pequena construção utilizada pelos funcionários e consulte o computador. Um dos arquivos revela a combinação.

O armário não é necessário para prosseguir e guarda apenas recursos, mas pode ser útil caso esteja precisando de cura.

Código do Financeiro na Torre CEG

Posteriormente, Richard precisa entrar no setor Financeiro da CEG.

O código é:

2709

Antes de digitar a senha, utilize o Cartão de Acesso no leitor ao lado da porta.

A combinação pode ser descoberta através da documentação encontrada no depósito do quarto andar. Dentro do Financeiro está a Lente do Projetor, necessária para continuar a sequência da Sala de Reuniões.

Códigos dos depósitos da CEG

Uma anotação de Richard revela ainda três combinações opcionais para áreas de armazenamento da Torre CEG.

São elas:

Depósito do 1º andar: 4512
Depósito do 2º andar: 1306
Arquivos do 3º andar: 1607

Essas salas não são necessárias para avançar na história. O principal motivo para abri-las são os recursos extras encontrados em seu interior.

Códigos do painel na CEG — Diferente

Na versão alternativa da sede da CEG existe uma grande sequência envolvendo o sistema de alarme e as tubulações que atravessam diferentes andares.

O primeiro código é utilizado no painel de Status do Alarme:

A5D7

Depois, vá ao Console de Comando e informe:

E3E3

O primeiro desativa o alarme, enquanto o segundo libera as travas que impedem a movimentação das tubulações.

A partir daí, será necessário ajustar as estruturas em diferentes andares até formar um caminho contínuo.

Código do armário AUX

Durante a sequência do SWDP — Diferente, o sistema de controle informa a existência de uma chave guardada em um armário.

A combinação é:

0825

O armário fica próximo ao Remote Systems Control e contém a Chave AUX.

Com ela, siga para a Sala AUX e complete o quebra-cabeça das linhas auxiliares antes de retornar ao terminal.

IDs do Remote Systems Control

Na reta final, os números deixam de funcionar como senhas convencionais. O Remote Systems Control exige escolher uma ação, indicar o tipo de equipamento e somente então informar o ID correspondente.

Os valores utilizados nessa sequência são:

  • Valve B: 254
  • Filter A: 103
  • Aux Line B: 246
  • Regulator: 178
  • Valve F: 592

Valve B e Filter A devem ser identificados diretamente através das câmeras de segurança. Em seguida, o código 0825 libera a Chave AUX.

Depois de resolver as linhas auxiliares, utilize 246 para Aux Line B. O Regulator utiliza 178, enquanto a porta que leva à Valve F é identificada por 592.

Como esses números aparecem visualmente no sistema de câmeras, vale conferir o ID mostrado na sua própria partida antes de confirmar o comando.

Números utilizados no Centro Médico

Existem ainda duas combinações numéricas utilizadas através dos telefones durante a história.

Para entrar na área externa do Centro Médico, ligue para:

496 0556

Quando o atendimento automático começar, escolha:

3 → 2 → 2 → 1

Mais tarde, durante o tratamento do paciente, Dr. Glenn fornece outro número:

5353

Ligue para ele através do telefone da recepção para liberar o acesso ao Armazenamento do Hospital e continuar procurando o equipamento necessário para o procedimento.

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