A Sony Interactive Entertainment anunciou a QSSR, nova tecnologia de upscaling com inteligência artificial desenvolvida para levar ao PlayStation 5 padrão parte dos benefícios apresentados pela PSSR no PS5 Pro. A novidade estreia em Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, que recebem atualizações para adicionar a tecnologia como uma nova opção gráfica.
Chamada de Quick Spectral Super Resolution, ou Super-resolução espectral rápida, a QSSR foi desenvolvida dentro do Project Amethyst, colaboração entre Sony e AMD voltada ao uso de inteligência artificial em gráficos. A proposta é melhorar principalmente a nitidez, o detalhamento e a estabilidade da imagem sem exigir o mesmo poder computacional necessário para executar a PSSR presente no PS5 Pro.
Como a QSSR funciona no PS5?
Segundo a Sony, levar exatamente a PSSR ao PS5 padrão não seria viável por causa da demanda de processamento da tecnologia. A solução encontrada foi criar uma arquitetura de rede neural simplificada, acompanhada de uma implementação ajustada especificamente para aproveitar melhor o hardware original do console.
Na prática, a empresa promete uma reconstrução de imagem mais detalhada e estável do que métodos tradicionais de upscaling. A PSSR continuará sendo a solução mais avançada no PS5 Pro, mas a QSSR representa uma tentativa de aproximar a qualidade de imagem entre as duas versões do console sem exigir novo hardware.
A Sony explica mais detalhes técnicos da tecnologia no PlayStation Blog.
Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei estreiam a tecnologia
Os primeiros jogos a receber suporte são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Ambos passam a oferecer a QSSR como uma opção gráfica adicional no PS5 padrão, permitindo comparar a nova solução com os métodos de reconstrução utilizados anteriormente.
No caso de Marvel’s Wolverine, Mike Fitzgerald, diretor de tecnologia da Insomniac Games, destaca principalmente o aumento de nitidez e estabilidade nos ambientes. Áreas como Madripoor e Shinjuku estão entre os exemplos citados pelo estúdio, com pequenos detalhes dos cenários se beneficiando da nova reconstrução de imagem.
Esse é um ponto especialmente interessante considerando o destaque visual do jogo. Em nossa review de Marvel’s Wolverine, ressaltamos justamente a qualidade dos cenários, iluminação, reflexos e detalhes dos personagens durante a campanha. A análise foi realizada no PS5 Pro, e a QSSR surge agora como uma alternativa para reduzir parte dessa diferença visual no PS5 padrão.
A Sucker Punch segue uma linha semelhante em Ghost of Yōtei. Jasmin Patry, diretora de engenharia de renderização do estúdio, explica que a nova tecnologia consegue resolver detalhes dos personagens e ambientes com uma estabilidade temporal que não era possível anteriormente no modelo original do console.
Quem ainda está explorando o jogo também pode conferir nossos guias de Ghost of Yōtei, incluindo conteúdos sobre armaduras, equipamentos e outros segredos encontrados durante a jornada de Atsu.
QSSR poderá chegar a mais jogos do PS5
Talvez o ponto mais importante do anúncio esteja além desses dois títulos. A Sony confirmou que a biblioteca da QSSR será disponibilizada aos desenvolvedores de PlayStation, permitindo que outros jogos adotem a tecnologia futuramente.
Isso significa que o recurso não foi desenvolvido exclusivamente para produções da Insomniac ou da Sucker Punch. A adesão dependerá de cada desenvolvedor, mas a disponibilidade da ferramenta abre espaço para que títulos já lançados e futuros jogos recebam uma nova alternativa de reconstrução de imagem no PS5 padrão.
Ainda será necessário observar como a QSSR se comporta em diferentes jogos e resoluções internas, principalmente quando comparada diretamente à PSSR do PS5 Pro. De qualquer forma, sua chegada representa uma atualização incomum para um console que já está há vários anos no mercado: uma melhoria de qualidade de imagem baseada em IA que não depende da compra de uma revisão mais poderosa do hardware.

















