Completar todos os Mistérios de Quioto em Onimusha: Way of the Sword é necessário para conquistar o troféu Desmistificado. São oito atividades opcionais espalhadas pelo Templo Kiyomizu-dera e pela região de Quioto, liberadas gradualmente conforme Musashi avança pela campanha.
Os Mistérios não ficam disponíveis logo no início. Esse tipo de atividade é apresentado depois de determinada missão da história e, a partir daí, seus pontos iniciais aparecem no mapa com um símbolo de borboleta. Alguns casos exigem avanços posteriores na campanha antes de ficarem disponíveis.
Nenhum dos oito é perdível. Caso algum esteja faltando, continue avançando pela história e volte a conferir o mapa. Para os demais objetivos necessários ao 100%, consulte também nosso guia de troféus e Platina de Onimusha: Way of the Sword.
Quantos Mistérios de Quioto existem?
Existem oito Mistérios de Quioto.
Três começam na região do Templo Kiyomizu-dera, enquanto os outros cinco estão espalhados pela parte oriental de Quioto.
A lista abaixo segue a ordem em que eles aparecem entre os Mistérios do jogo, mas utiliza pontos do cenário como referência. Dessa forma, não precisamos depender de traduções não confirmadas dos nomes individuais das atividades.
Mistério 1 – caminho das lanternas no Templo Kiyomizu-dera
O primeiro Mistério fica disponível assim que esse tipo de atividade é desbloqueado.
Abra o mapa do Templo Kiyomizu-dera e procure o símbolo de borboleta ao sul do pátio principal, próximo do caminho das lanternas.
No local, converse com o garoto para começar a investigação.
Esta é uma das atividades mais longas do conjunto. Musashi precisará procurar pelo pai da criança em diferentes partes da região e utilizar seus poderes Oni durante a investigação.
Acompanhe o objetivo até localizar o rastro do desaparecido. Mais adiante, será necessário atravessar uma área bloqueada pela corrupção e enfrentar os Genma encontrados no caminho.
Continue seguindo o rastro até encontrar a Fenda relacionada ao caso. Elimine os inimigos e encerre o fenômeno para concluir o primeiro Mistério.
Mistério 2 – área do pagode em Kiyomizu-dera
O segundo Mistério não aparece junto dos primeiros. É necessário avançar pela campanha até concluir os acontecimentos relacionados à batalha na ponte.
Depois disso, retorne ao Templo Kiyomizu-dera e procure um novo símbolo de borboleta no mapa.
O ponto inicial fica na área do pagode, próximo das escadas localizadas atrás da parte principal do templo.
Interaja com o marcador para começar a atividade. A partir daí, os objetivos da investigação serão indicados pelo próprio jogo.
Siga as marcações até completar a sequência e solucionar o caso.
Mistério 3 – Cachoeira Otowa
O terceiro Mistério da região do Templo Kiyomizu-dera só fica disponível após avançar ainda mais nas atividades realizadas no templo.
Depois de cumprir o requisito, procure o símbolo de borboleta próximo da parte inferior da Cachoeira Otowa.
O ponto inicial fica nas proximidades de uma pequena ponte junto à água.
Inicie a investigação e siga os objetivos apresentados no mapa. A atividade leva Musashi pelos arredores da cachoeira antes do confronto necessário para encerrar o caso.
Esse Mistério também é particularmente interessante para quem busca a Platina, pois sua conclusão contribui com recursos usados nos aprimoramentos de Musashi.
Mistério 4 – parte sul da área de mercado
O quarto Mistério está entre os primeiros disponíveis depois que as atividades são desbloqueadas.
Desta vez, abra o mapa de Quioto e procure o símbolo de borboleta na parte sul da região de mercado.
Vá até o marcador e inicie a investigação.
Depois disso, acompanhe as indicações apresentadas pelo jogo pelos becos da região. O caso termina em um confronto contra Genma.
Derrote todos os adversários relacionados à atividade para registrar o Mistério como concluído.
Mistério 5 – caminho para o Monte Oe
O quinto Mistério só aparece depois de concluir a parte da campanha relacionada ao primeiro grande avanço pelo Monte Oe.
Ao retornar para Quioto, abra o mapa e procure um novo símbolo de borboleta na estrada que segue em direção ao acesso do Monte Oe.
Inicie a atividade nesse ponto.
Este Mistério é focado principalmente em combate. Siga os marcadores apresentados durante a missão e derrote os diferentes grupos de Genma encontrados no percurso.
A atividade será concluída após eliminar o último grupo relacionado ao caso.
Mistério 6 – região residencial ao norte
O sexto Mistério exige um avanço posterior na história envolvendo Okuni.
Depois dessa parte da campanha, retorne a Quioto e abra o mapa. Um novo símbolo de borboleta aparecerá na região residencial ao norte.
Procure a casa abandonada situada atrás de um pequeno santuário.
Aproxime-se do local indicado para iniciar a investigação e entre na região da residência.
A partir daí, acompanhe os objetivos apresentados pelo jogo até descobrir a origem do acontecimento. O caso termina depois de superar o confronto relacionado à casa.
Mistério 7 – acesso ao Templo Kennin-ji
O sétimo Mistério também fica disponível após a mesma progressão envolvendo Okuni.
Procure o símbolo de borboleta na região do acesso ao Templo Kennin-ji.
O início da atividade fica próximo de um caminho de pedra junto ao portão localizado na parte oeste da área.
Interaja com o marcador e siga os objetivos apresentados durante a investigação.
O trecho final envolve um confronto contra Genma. Elimine os inimigos para concluir o sétimo Mistério.
Mistério 8 – margem do rio
O último Mistério fica disponível após a progressão da campanha ligada ao Monte Oe.
Retorne à parte oriental de Quioto e procure o símbolo de borboleta próximo da margem do rio, na parte sul da região.
O marcador fica próximo do cais, abaixo de uma estrutura de madeira.
Interaja com o local para começar o último caso e acompanhe os objetivos indicados pelo jogo.
Depois de completar a investigação e enfrentar os Genma relacionados à atividade, o oitavo Mistério será registrado.

















