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Mafia The Old Country: códigos de todos os cofres da campanha

Mafia: The Old Country possui cinco cofres durante sua campanha principal, concentrados nos capítulos 3 e 6. Alguns guardam Dinari e documentos opcionais, enquanto outros fazem parte da própria progressão da história.

Conhecer as combinações também é importante para quem busca a Platina. O troféu O Aprendiz do Salvatore exige abrir um cofre sem antes encontrar a anotação que revela seu código. Neste guia, reunimos as combinações dos cinco cofres da campanha e mostramos a maneira mais segura de conquistar o troféu.

Veja também o nosso Guia de troféus e Platina de Mafia: The Old Country

Todos os códigos dos cofres de Mafia The Old Country

CapítuloCofreCódigo
Capítulo 3Fazenda de Signor Affini10-20-30
Capítulo 3Pátio de apreensão de Porto Almaro21-10-08
Capítulo 6Cofre de Brancati00-01-02
Capítulo 6Cofre de Marino28-34-12
Capítulo 6Cofre de D’Amico02-19-62

Código do cofre da fazenda de Signor Affini

Código: 10-20-30

O primeiro cofre aparece no Capítulo 3, durante a passagem pela fazenda de Signor Affini. Depois de cobrar o dinheiro, Enzo pode entrar na sala ao lado e encontrar o cofre.

Normalmente, a combinação é descoberta através de uma anotação próxima. Porém, se estiver buscando O Aprendiz do Salvatore, não leia o documento. Vá diretamente ao cofre e coloque 10-20-30.

Dentro estão 200 Dinari.

Esta é também uma das melhores oportunidades para conquistar o troféu ainda no começo da campanha.

Código do cofre de Porto Almaro

Código: 21-10-08

O segundo cofre também aparece no Capítulo 3, durante a passagem pelo pátio de apreensão em Porto Almaro.

Depois que Cesare ajudar Enzo a entrar na região, avance pela seção furtiva e procure o escritório antes de seguir para o local indicado pelo objetivo principal. O cofre fica dentro dessa área.

Utilize 21-10-08 para abri-lo. A recompensa inclui 200 Dinari.

Assim como no cofre anterior, existe uma anotação próxima que revela a combinação. Se ainda estiver tentando O Aprendiz do Salvatore, abra o cofre antes de ler o documento.

Código do cofre de Brancati

Código: 00-01-02

Os três cofres restantes aparecem no Capítulo 6, durante a busca pelas chapas de impressão.

Depois de libertar Giuseppe, avance pela região até chegar ao escritório onde está o cofre de Brancati. A combinação continua utilizando a configuração padrão:

00-01-02

O cofre contém 300 Dinari e é totalmente opcional para avançar pela missão.

Código do cofre de Marino

Código: 28-34-12

Ainda no Capítulo 6, procure o escritório de Marino no piso térreo. O cofre fica na mesma sala das anotações relacionadas à sua combinação.

Use:

28-34-12

Dentro está o documento relacionado à realocação das chapas de impressão, além de Dinari. A informação encontrada aqui também ajuda a entender onde Giuseppe escondeu as chapas procuradas durante a missão.

Atenção: algumas páginas publicadas na época do lançamento apresentam 28-34-20 para este cofre. A combinação correta que aparece nos registros e walkthroughs mais detalhados é 28-34-12.

Código do cofre de D’Amico

Código: 02-19-62

O último cofre da campanha fica no escritório de D’Amico, no andar superior da região visitada durante o Capítulo 6.

A combinação é:

02-19-62

Diferentemente dos anteriores, este cofre faz parte da progressão da missão. Dentro estão as chapas de impressão de Giuseppe, necessárias para continuar a história.

Como conseguir o troféu O Aprendiz do Salvatore

O Aprendiz do Salvatore exige abrir um cofre sem conhecer oficialmente sua combinação. Na prática, isso significa inserir o código antes de ler a anotação que o revela.

A maneira mais simples é fazer isso no primeiro cofre do Capítulo 3:

  1. Chegue à fazenda de Signor Affini.
  2. Entre na sala onde está o cofre.
  3. Não leia a anotação com a combinação.
  4. Digite diretamente 10-20-30.
  5. Abra o cofre.

O troféu deve ser liberado imediatamente.

É importante fazer isso durante a campanha antes de coletar todas as anotações de combinações. O jogo mantém alguns desses documentos registrados no progresso geral, o que pode fazer com que simplesmente repetir o capítulo posteriormente não cumpra a condição.

Por isso, quem estiver seguindo nosso guia de Platina deve aproveitar o primeiro cofre disponível e resolver esse objetivo logo no Capítulo 3.

Existem outros cofres em Mafia The Old Country?

Sim. O jogo recebeu posteriormente o modo Free Ride e a expansão Man of Honor, que adicionaram novos desafios e outros cofres. Alguns deles possuem combinações próprias e, em determinados desafios, o código pode até variar entre partidas.

Os cinco cofres listados neste guia são os pertencentes à campanha principal e os relevantes para a busca da Platina do jogo-base.

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