Encontrar todas as Boas Ações de Hell Is Us é necessário para desbloquear o troféu Homem do Povo, mas essa é uma das tarefas que mais exige atenção durante a campanha. Diferente dos Mistérios, algumas dessas atividades podem ser perdidas conforme a história avança.
Ao todo, existem 26 Boas Ações contabilizadas pelo jogo. Nem todas aparecem como uma missão tradicional e, em vários casos, tudo começa ao encontrar um objeto aparentemente comum ou conversar com determinado personagem. Algumas também levam o jogador de uma região para outra.
Este guia mostra onde iniciar e como concluir todas elas. Quem estiver atrás da platina também pode consultar nosso Guia Completo de Troféus de Hell Is Us, que reúne os demais requisitos e colecionáveis necessários.
Antes de procurar todas as Boas Ações de Hell Is Us
A principal recomendação é não deixar as Boas Ações para depois da campanha. Algumas continuam disponíveis por bastante tempo, enquanto outras podem ser encerradas definitivamente quando um NPC morre, desaparece ou muda de região.
O momento mais perigoso acontece nas transições de atos. Portanto, antes de colocar uma nova Chave na Forja Límbica, vale verificar se existe alguma tarefa pendente nas áreas já visitadas.
Também existe uma particularidade na contagem. Você encontrará 23 nomes de Boas Ações, mas A Light in the Dark envolve quatro sobreviventes e seus quatro resgates são contabilizados separadamente. É assim que o total chega a 26.
Senedra Forest
The Golden Watch
Essa provavelmente será a primeira Boa Ação encontrada.
Durante a passagem pelas trincheiras de Senedra Forest, explore a área das ruínas e procure um ponto de interação que entrega o Gold Watch. Não é preciso solucionar nenhum quebra-cabeça: o verdadeiro desafio é perceber que o relógio possui um destinatário.
Volte para a fazenda da família Caddell e procure Ernest Caddell. Use a opção de troca para entregar o Gold Watch e encerrar a Boa Ação.
A tarefa é simples, mas já apresenta uma regra que se repete durante boa parte do jogo: quando encontrar um objeto ligado diretamente a uma pessoa, tente lembrar dos NPCs com quem conversou recentemente. Hell Is Us raramente vai colocar um marcador dizendo para onde você deve levá-lo.
Acasa Marshes e Jova
Essa é uma das regiões que merecem mais atenção. Existem várias Boas Ações relacionadas aos habitantes de Jova e algumas precisam ser resolvidas antes do final do Ato 1.
Land of Milk and Honey — perdível
Na parte sudoeste de Jova existe uma casa com grafite branco. Entre pela passagem para a área subterrânea e desça pelas escadas até encontrar uma mulher com um bebê.
Próximo dela estão os Baby Bottles – Empty. Pegá-los inicia a Boa Ação.
Agora volte para Senedra Forest e entregue os frascos vazios para Ernest Caddell. Ele devolverá Baby Bottles – Filled. Retorne imediatamente para Jova e entregue-os à mulher.
Não deixe essa tarefa para depois de concluir o Ato 1. É justamente o tipo de Boa Ação fácil de iniciar e esquecer porque exige uma viagem de ida e volta entre duas regiões.
Love Thy Neighbour — perdível
Saindo de Jova em direção ao Fluxo Temporal, procure a grande árvore onde vários corpos estão pendurados. No chão próximo dela está o Bloodied Plushie.
Leve o brinquedo para o homem bêbado que vive na casa próxima ao ponto de salvamento de Jova. Ele entregará uma Classroom Picture.
O último passo é levar a fotografia para a mulher que vive na casa próxima de Abbot Jaffer.
Essa é outra Boa Ação que deve ser resolvida antes de avançar além do Ato 1. Se encontrou o brinquedo, minha recomendação é completar toda a sequência na mesma visita a Jova em vez de guardar o item para mais tarde.
Asunder — perdível
Próximo da entrada de Jova, siga pela estrada e procure uma casa na região onde existe um veículo branco da ON. Nos fundos da residência você encontrará a Letter – Worried Wife.
O destinatário está bem mais perto do que pode parecer. Volte para a área de entrada de Acasa Marshes e procure o homem sentado próximo da escavadeira e da vala comum.
Entregue a carta para concluir Asunder.
Faça isso ainda no Ato 1.
Performance of a Lifetime — perdível
Em Jova, procure a área atrás da casa com o grafite branco. Subindo pela lateral, você chegará a um espaço cercado onde existe um piano. Pegue a partitura Our Pride e leve para o violinista de Jova.
A missão ainda não termina.
Em Vyssa Hills, procure a região próxima à árvore e à estátua. Em um corpo ao lado de uma mala está a segunda partitura, Losilus Dreaming.
Volte novamente ao violinista de Jova e entregue o segundo item.
Como essa atividade exige visitar Vyssa Hills e depois retornar a Acasa Marshes, ela é fácil de abandonar no meio. Resolva antes do término do Ato 1.
Victor’s Vigil
Depois de acessar a casa de Vitalis durante a progressão da história, procure a varanda e pegue as Keys – Car.
Saia novamente de Jova e siga em direção à região da árvore com os corpos. Mais ao norte existe um carro parcialmente submerso nas águas do pântano.
Use a chave para abrir o porta-malas. Entre os objetos encontrados estará um Necklace.
Leve o colar até Victor, na forja de Jova, e faça a troca para concluir a Boa Ação.
Where the Heart Is
Essa atividade só passa a fazer sentido depois de avançar na história.
Quando os acontecimentos de Vyssa Hills estiverem concluídos, retorne ao túnel onde Victor foi encontrado anteriormente. No fundo da área será possível encontrar a Photograph – Girl.
Volte para Jova e procure Zao Ru no posto da ON. Entregue a fotografia para concluir a atividade.
É uma das Boas Ações mais curtas, mas voltar a um local que aparentemente já não possui utilidade é exatamente o tipo de coisa que Hell Is Us espera do jogador.
Man’s Best Friend
Ao retornar para Jova já no Ato 2, alguns soldados não estarão mais na cidade. Isso permite acessar o cachorro que anteriormente ficava preso próximo a uma das casas.
Interaja com ele para libertá-lo e receber o Dog Collar.
Agora viaje para Vyssa Hills e suba até o acampamento de refugiados. Entregue a coleira ao casal que está procurando o animal.
Embora seja possível encontrar o cachorro bem antes, a Boa Ação só pode avançar quando a situação de Jova muda. Portanto, vale lembrar de revisitar lugares antigos depois das principais mudanças da história.
Vyssa Hills
Death’s Door — perdível
Procure o Pill Bottle – Atenolol nas proximidades do primeiro Fluxo Temporal de Vyssa Hills. O item fica junto ao caminho próximo às estruturas de pedra.
Depois, siga para o acampamento de refugiados. Ele fica em uma área elevada acessada por uma escada.
No acampamento está Diana Kos. Entregue o Atenolol para ela.
Faça essa tarefa antes de terminar o Ato 1 e, principalmente, antes de concluir Heart of Gold. Entregar as chaves para Atticus cedo demais pode alterar a situação dos refugiados e impedir a conclusão correta desta Boa Ação.
Heart of Gold — cuidado com a ordem
Primeiro feche o Fluxo Temporal de Vyssa Hills. Depois que ele desaparecer, pegue as Keys – ON Vehicle deixadas na região.
O jogo permite avançar nessa atividade relativamente cedo, mas não faça isso imediatamente.
Antes de entregar as chaves a Atticus, conclua Death’s Door e também avance Man’s Best Friend. Dessa forma, você resolve os problemas dos outros refugiados antes de permitir que o grupo deixe a região.
Depois disso, encontre Atticus no caminho elevado próximo ao Watcher’s Nest e entregue as chaves do veículo.
Talju
Talju contém um dos momentos mais importantes para quem pretende fazer todas as Boas Ações na mesma campanha.
A Light in the Dark — quatro Boas Ações perdíveis
Ao chegar à cidade, vá até o Town Hall. Próximo da entrada estão quatro Signal Flares.
Não avance imediatamente com o objetivo principal da região.
Existem quatro sobreviventes espalhados por Talju e cada um precisa receber um sinalizador:
- Boro Juven fica na garagem.
- Aska Tiflis está no andar superior de uma casa.
- Charlotte Topam pode ser encontrada dentro do prédio da Vanderlyn Trust.
- Ylio Botham está no andar superior do celeiro, na extremidade da cidade.
Use a opção de troca e entregue um Signal Flare para cada personagem.
Somente depois de salvar os quatro eu recomendo continuar o objetivo principal de Talju. Essa sequência é especialmente importante porque os quatro resgates explicam por que A Light in the Dark ocupa quatro posições no total das 26 Boas Ações.
Forlorn Fate — perdível
Ainda em Talju, vá até o prédio da Vanderlyn Trust. Explore o interior depois de eliminar os inimigos e procure o Symbol – Flame e o mapa encontrado na mesma região.
Com o símbolo em mãos, volte para Senedra Forest.
Na região das trincheiras existe uma passagem onde o Symbol – Flame pode ser utilizado para abrir uma área anteriormente inacessível. Dentro dela estão pessoas presas.
Entregue o mapa para uma delas e conclua a Boa Ação.
Não deixe essa atividade para depois do Ato 2.
Waylaid — perdível
Essa é uma das atividades com mais deslocamentos.
Em Talju, encontre as Keys – Pharmacy próximo da área do playground. Depois dos acontecimentos principais da cidade, será possível usar a chave para entrar na farmácia e obter o Pill Bottle – Metformin.
O outro item necessário está no Ministry of Cultural Primacy, em Lethe. Na garagem, procure o Keycard – Ministry. Use o cartão durante a exploração do prédio para acessar a área onde está o Satellite Radio.
Com Metformin e Satellite Radio em mãos, volte para Acasa Marshes. Os dois soldados da ON ficam próximos ao grande monólito de pedra fora de Jova.
Entregue um item para cada soldado.
Como envolve Talju, Lethe e Acasa Marshes, é fácil perder a noção de onde essa atividade começou. O ponto importante é não chegar ao fim do Ato 2 com esses itens ainda no inventário.
Marastan
As Boas Ações de Marastan funcionam melhor se forem feitas durante a própria exploração da cidade, porque várias usam locais próximos e duas delas estão diretamente relacionadas.
Samo’s Keys
Suba a partir do APC até encontrar a Samo’s General Store. Atrás do balcão estão as Samo’s Spare Keys.
Depois, siga pela região até Grisibel’s Auto Repair. Contorne o prédio e use a escada para chegar ao telhado.
Entregue as chaves ao homem que está no local e a atividade será concluída.
Insult to Injury
Partindo do APC, siga pela estrada até localizar um corpo próximo de um celeiro. Pegue a Key – Antenna.
Continue a história de Marastan até conseguir acessar o caminho subterrâneo que leva em direção à torre.
Em determinado ponto será possível descer para a área onde fica o equipamento de transmissão. Use a Antenna Key na caixa de controle e desligue a instalação.
Power to the People
Na área da cidade existem três Fuses dentro de uma residência.
A tarefa consiste em restaurar energia para três casas de Marastan. Os quadros de fusíveis ficam espalhados pelas construções da vila, incluindo uma casa próxima à região do mercado e outra mais distante, perto do bloqueio na estrada.
Coloque um fusível em cada painel.
Além de resolver o problema dos moradores, restaurar a eletricidade também prepara o caminho para a próxima Boa Ação.
The Depths of Hell
Depois de restaurar energia, entre em uma das casas e escute a transmissão pelo rádio. Ela revela a situação de mulheres mantidas em cativeiro.
Na região abaixo da estátua e próxima ao cais, procure um Gas Canister.
Depois volte para a região do APC e siga até a casa azul do outro lado do rio. No cais estará Korio Della.
Entregue o combustível para ele.
Eu faria Power to the People e The Depths of Hell como uma única sequência. Além de reduzir as idas e vindas, a conclusão dessas atividades ainda interfere em uma Boa Ação encontrada posteriormente no Auriga Museum.
Lethe
A Way Out
Durante a exploração da National Library, avance até conseguir acessar a área de restauração de livros. Examine os objetos e documentos do local.
A continuação acontece no Ministry of Cultural Primacy.
No prédio, procure o Office 112 para encontrar os Blank ID Cards. Depois vá ao Office 109 e abra o cofre usando: 2703
Dentro dele está o Official Hadean Stamp.
Com os dois itens, retorne à National Library e entregue-os para Agathe Terra e o grupo que está escondido no subsolo.
Existe, porém, uma recomendação importante: não saia correndo de volta para a biblioteca ainda. Resolva Incognito antes de deixar o Ministry of Cultural Primacy.
Incognito — perdível
Essa é uma das Boas Ações em que o aviso precisa ser levado literalmente: resolva antes de abandonar o prédio.
Na garagem do Ministry of Cultural Primacy, procure o Keycard – Ministry.
Durante a exploração dos escritórios, use o cartão para abrir a área onde está Woman’s Clothing.
Agora procure a soldado da ON escondida no Lounge e entregue as roupas.
Depois de fazer isso, você pode continuar normalmente e voltar para a National Library. Se deixar o Ministry antes de ajudá-la, existe o risco de perder definitivamente essa Boa Ação.
Auriga Museum
Mementos
Depois de avançar pela área de treinamento do museu, entre na região das celas.
Duas delas guardam os itens necessários:
- Cell 002 contém o Hand-Made Ring.
- Cell 004 contém o Cigarette Case.
Os dois objetos possuem destinos completamente diferentes.
Leve o Hand-Made Ring para Dag Samson. Dependendo das escolhas anteriores envolvendo os refugiados de Vyssa Hills, ele poderá ser encontrado com o grupo que se deslocou para a fazenda de Ernest Caddell em Senedra Forest.
O Cigarette Case deve ser levado para Elzina Tibor, em Marastan. Para que essa parte funcione corretamente, já tenha concluído The Depths of Hell e salvado as mulheres daquela região.
Mementos é um bom exemplo de como as Boas Ações de Hell Is Us não funcionam isoladamente. Resolver atividades anteriores pode mudar onde os NPCs estarão quando você finalmente encontrar os objetos ligados a eles.
Jeljin
Separated
Durante a exploração de Jeljin você encontrará dois irmãos separados em diferentes partes da cidade. O caminho para reuni-los exige limpar os inimigos que bloqueiam a região.
Primeiro, avance pela área próxima à igreja e consiga as Keys – Crane.
Na região do sítio arqueológico e da praça existem grupos de inimigos ligados às Névoas. Elimine-os e converse com a mulher encontrada na área.
Depois use as Crane Keys no equipamento de construção. Alterar a posição da plataforma permite alcançar os andaimes superiores e eliminar o inimigo que atacava à distância.
Com as ameaças removidas, a sequência dos irmãos é encerrada.
Não existe um grande quebra-cabeça aqui. O que pode confundir é achar que apenas encontrar os dois NPCs basta; na prática, é preciso tornar a rota entre eles segura.
Never Worn
Vá até o sítio arqueológico de Jeljin e desça para os túneis.
Durante a exploração você encontrará um homem preso nos escombros. Continue avançando em direção à região do Fluxo Temporal e procure a Key – Archeology Camp.
Volte para a superfície e abra o armário localizado em uma das tendas do acampamento. Lá estão os Shoes – Red e a Letter – Daughter’s Hope.
O destino final fica bem longe dali.
Retorne para Jova, em Acasa Marshes, e entre na casa de dois andares próxima à região onde Rebecca ficava. Vá até o andar superior e interaja com o brinquedo de elefante para deixar os sapatos.
Isso conclui Never Worn.
Family Feud
Em Marastan, procure uma das casas próximas à igreja e acesse o andar superior. Lá é possível encontrar uma Urn acompanhada de uma carta.
Leve a urna para Jeljin.
Próximo das ruínas ao sul do APC está Edwyn Tosan. Entregue a urna e converse com ele. Depois da interação, pegue novamente o objeto junto da Key – Columbarium.
Agora siga em direção ao sítio arqueológico. Próximo da entrada existe o columbário que pode ser aberto com a chave.
Coloque a urna no local indicado para terminar a Boa Ação.
Como desbloquear o troféu Homem do Povo
Depois de completar as 26 Boas Ações, o troféu Homem do Povo será desbloqueado. Caso ainda exista algum espaço vazio no registro de exploração, não avance a história sem antes conferir principalmente as atividades marcadas como perdíveis neste guia.
Também lembre de visitar Gildas Brom no Watcher’s Nest durante a campanha. As recompensas ligadas às Boas Ações são recebidas com ele conforme você alcança determinados marcos de conclusão.
Para continuar a busca pela platina, confira também nosso Guia Completo de Troféus de Hell Is Us, com os requisitos de todos os troféus, Fluxos Temporais, Mistérios, Relíquias e demais objetivos do jogo.

















