Home / Notícias / Xbox / CONTROL Resonant detalha modos gráficos, 60 FPS e recursos do PS5

CONTROL Resonant detalha modos gráficos, 60 FPS e recursos do PS5

A Remedy Entertainment revelou novos detalhes de CONTROL Resonant a poucos dias do lançamento. Além dos modos gráficos disponíveis no PS5 e PS5 Pro, o estúdio confirmou duração da campanha, recursos do DualSense e novas informações sobre exploração e progressão.

O jogo será lançado em 24 de setembro para PS5, Xbox Series X|S e PC, trazendo Dylan Faden como protagonista em uma Manhattan completamente transformada por forças paranormais.

O Outra Dimensão já detalhou anteriormente como funcionam o combate, a progressão e a exploração de CONTROL Resonant. Agora, a Remedy apresentou informações mais específicas sobre a experiência nos consoles da Sony.

Campanha de CONTROL Resonant terá até 35 horas

Segundo a Remedy, a história principal de CONTROL Resonant deve levar entre 25 e 35 horas para ser concluída. Jogadores interessados em explorar todo o conteúdo poderão permanecer ainda mais tempo na Manhattan alterada.

A cidade será dividida em diferentes Zonas, cada uma com identidade visual própria. A viagem rápida entre essas regiões será praticamente instantânea.

Dylan também poderá acessar o The Gap, um espaço ligado à sua própria mente. O local funcionará como uma espécie de base para desbloquear melhorias, testar diferentes combinações de habilidades, fabricar Artefatos e aprimorar a Aberrante.

No PS5, o sistema de Atividades permitirá acompanhar o progresso da campanha. A Remedy também pretende disponibilizar a Ajuda do jogo após o lançamento.

CONTROL Resonant terá 60 FPS no PS5

No PlayStation 5 padrão, CONTROL Resonant contará com dois modos gráficos.

O modo Desempenho terá como objetivo alcançar 60 FPS com resolução de 1440p. Já o modo Qualidade buscará 2160p a 30 FPS.

O PS5 Pro oferece uma opção adicional e utiliza a tecnologia PSSR.

No console mais potente, o modo Desempenho busca 2160p a 60 FPS. O modo Qualidade mantém 2160p a 30 FPS e adiciona ray tracing.

Jogadores com uma tela compatível com 120 Hz também poderão utilizar o modo Equilibrado, com alvo de 2160p a 40 FPS e ray tracing.

DualSense e áudio 3D ampliam a imersão

A Remedy também trabalhou diretamente com os recursos do DualSense. Os gatilhos adaptáveis terão diferentes níveis de resistência dependendo das habilidades paranormais utilizadas por Dylan.

Poderes como Barrage e Volatile Anomaly, por exemplo, terão respostas próprias nos gatilhos durante sua ativação.

O jogo também contará com áudio 3D ao utilizar um equipamento compatível, reforçando a ambientação de uma Manhattan tomada por fenômenos sobrenaturais.

Quem pretende jogar no PS5 pode aproveitar a proximidade do lançamento para garantir uma cópia.

A mídia física também pode ser uma alternativa para quem prefere manter a coleção em disco, enquanto a versão digital já está em pré-venda na PlayStation Store.

Mais informações técnicas sobre a versão para PS5 podem ser encontradas no PlayStation Blog.

Marcado:

Deixe um Comentário