Com a chegada de SHINOBI: Art of Vengeance ao Nintendo Switch 2, aproveitei para finalmente fazer a review completa do jogo e também testar essa nova versão. Mas havia ainda outro conteúdo que faltava conhecer: a DLC Fase Vilões da SEGA.
O pacote adiciona cinco novas fases à campanha e também está incluído na Edição Digital Deluxe. Depois de completar todo o conteúdo, a pergunta é simples: vale a pena comprar a DLC?

As novas fases são adicionadas diretamente ao mapa-múndi e precisam ser desbloqueadas conforme você avança. Porém, elas só ficam acessíveis em uma parte mais avançada da campanha, quando Joe Musashi já possui boa parte de suas habilidades.
Essa limitação faz sentido. Algumas travessias exigem técnicas adquiridas durante a história, enquanto determinados confrontos podem se tornar bem mais complicados para quem ainda não evoluiu suficientemente o personagem.
As primeiras fases decepcionam
Minha primeira impressão com a DLC não foi das melhores.
As duas primeiras fases me pareceram pouco inspiradas quando comparadas ao que o jogo base apresenta. SHINOBI: Art of Vengeance possui uma boa variedade estrutural, alternando fases maiores, com exploração e elementos próximos de um Metroidvania, com outras mais lineares e diretas. Na DLC, porém, essa variedade praticamente desaparece.
As cinco fases seguem uma proposta muito mais linear. Existem trechos de plataforma e travessia utilizando as habilidades de Musashi, mas boa parte do tempo consiste em avançar pelo cenário até encontrar arenas que bloqueiam a progressão até que derrote ondas de inimigos.

Esse tipo de combate já existe no jogo principal e funciona bem quando aparece misturado à exploração. Aqui, porém, ele acaba se tornando a principal estrutura das fases.
Também senti que alguns cenários, apesar de visualmente bonitos, estavam vazios demais. Em vários momentos simplesmente avancei pelas áreas, evitando inimigos comuns e parando para lutar apenas quando o próprio jogo bloqueava o caminho.
Os vilões salvam a experiência
Os combates contra Majima, Dr. Eggman e Death Adder não decepcionam. Cada confronto aproveita características próprias do personagem, tanto nos golpes quanto nos cenários inspirados em suas respectivas franquias.

Confesso que sofri um pouco, principalmente contra Majima. Mesmo jogando na dificuldade normal, é possível encontrar bastante resistência caso você tenha avançado pela campanha sem fortalecer muito Joe Musashi.
Isso ajuda a explicar por que o acesso ao conteúdo acontece apenas mais adiante no jogo. A DLC espera que você já conheça bem as possibilidades de movimentação e combate, além de possuir um personagem preparado para enfrentar esses novos desafios.
Ao derrotar cada um desses vilões, Joe também recebe um novo Ninpo, adicionando mais opções ao seu arsenal.
A DLC Fase Vilões da SEGA vale a pena?
Minha experiência com a DLC ficou abaixo do esperado, principalmente pela ausência de mapas maiores e com mais espaço para exploração.
O pacote deixa de lado justamente uma das características principais do jogo. Em troca, oferece bons chefes, novos Ninpos e mais desafios para quem quiser continuar colocando as habilidades de Joe Musashi à prova.
Se você procura mais combates, chefes desafiadores e novas habilidades para utilizar, a Fase Vilões da SEGA pode ser um conteúdo interessante. Por outro lado, quem espera novas áreas com exploração, segredos e aquela estrutura mais próxima de um Metroidvania provavelmente encontrará uma experiência abaixo do jogo principal.
No fim, é uma DLC muito mais interessante pelos vilões que coloca no caminho de Joe Musashi do que pelas cinco fases construídas ao redor deles.
Onde comprar SHINOBI: Art of Vengeance e a DLC
Caso queira jogar apenas o conteúdo adicional, a Fase Vilões da SEGA pode ser adquirida separadamente pela Nintendo eShop. Para novos jogadores, a Edição Digital Deluxe já inclui o jogo base e a DLC.

















