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Project Windless: novo RPG de mundo aberto da KRAFTON é revelado no State of Play

O Project Windless foi revelado oficialmente durante o State of Play, apresentando um ambicioso RPG de ação em mundo aberto focado em narrativa, combates em larga escala e escolhas que moldam o destino do mundo.

Desenvolvido pelo estúdio KRAFTON Montréal, o título aposta em uma experiência single-player premium, sem elementos de live service ou multiplayer competitivo. Dessa forma, o jogo mira jogadores que buscam uma jornada épica, densa e guiada por decisões significativas.

Um RPG de mundo aberto com foco narrativo e batalhas massivas

Criado pela KRAFTON, Project Windless coloca o jogador no centro de um continente assolado por guerras, mitos e disputas territoriais. O mundo aberto apresenta terrenos verticais, campos de batalha extensos e regiões interligadas que incentivam a exploração constante.

Além disso, o jogo adota uma estrutura não linear. Cada escolha influencia alianças, conflitos e o rumo da guerra global. Assim, o mundo reage de forma dinâmica às ações do jogador, reforçando o peso narrativo de cada decisão.

Inspirado no universo de The Bird That Drinks Tears

Embora funcione de forma independente, Project Windless se inspira no universo da série de romances The Bird That Drinks Tears, obra consagrada da fantasia coreana escrita por Lee Yeong-do.

Em vez de adaptar diretamente os livros, o jogo se passa cerca de 1.500 anos antes da história original. Dessa forma, o título apresenta uma era mítica inédita, ideal tanto para novos jogadores quanto para fãs da obra. O mundo abriga quatro raças inteligentes — Humanos, Rekon, Nhaga e Tokkebi — cada uma com cultura, conflitos e visões próprias.

O Rei Herói e a experiência “um contra muitos”

No controle do Rei Herói, um lendário guerreiro da raça Rekon, o jogador assume o papel de uma figura capaz de mudar o rumo de batalhas inteiras. Armado com lâminas gêmeas forjadas nas estrelas, o protagonista atua diretamente no coração dos confrontos.

O sistema Mass Technology permite batalhas em larga escala com centenas de inimigos em tempo real. No entanto, o jogo não transforma o jogador em um simples comandante. Pelo contrário, ele participa ativamente do combate, combinando habilidade técnica e decisões táticas para influenciar o campo de batalha.

Combate em tempo real e escolhas que moldam a lenda

O combate de Project Windless prioriza precisão, ritmo e posicionamento. Enquanto isso, as escolhas narrativas impactam alianças políticas, controle territorial e a evolução da guerra. Dessa forma, cada campanha pode se desenrolar de maneira diferente.

Segundo Patrik Méthé, diretor criativo do projeto, a proposta gira em torno da ideia de criar a própria lenda, e não apenas testemunhá-la. Essa filosofia permeia tanto a narrativa quanto a jogabilidade.

Desenvolvimento global e foco em experiência premium

O desenvolvimento ocorre em colaboração entre o estúdio KRAFTON Montréal e equipes na Coreia do Sul. Essa abordagem combina produção AAA ocidental com forte inspiração na mitologia coreana.

Project Windless está em desenvolvimento para PC e consoles. A KRAFTON ainda não divulgou uma janela de lançamento, mas prometeu novas informações nos próximos meses, incluindo mais detalhes sobre o mundo e o sistema de combate.

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