Testamos a beta fechada de Marvel Tokon: Fighting Souls e contamos como funciona o ousado sistema de batalhas 4×4 que chega ao PlayStation 5 em 2026.
A Marvel em parceria com a Arc System Works
A Marvel se uniu à renomada Arc System Works para criar um novo título de luta: Marvel Tokon: Fighting Souls. O estúdio japonês é famoso por obras de peso no gênero, como BlazBlue e o aclamado Dragon Ball FighterZ. Agora, a proposta é ainda mais ousada: combates 4×4 em um jogo com visual inspirado em anime, trazendo heróis icônicos da Marvel em um formato inédito para o gênero. O lançamento está previsto para PlayStation 5 em 2026.
Beta fechada: servidores e primeiras lutas
Entre os dias 5 e 7 de setembro, rolou uma beta fechada que permitiu aos jogadores testar a infraestrutura online e experimentar um pouco da jogabilidade. Logo de início, foi possível sentir a mistura de caos e estratégia típica de lutas em equipe. Apesar do risco de parecer confuso, o sistema funcionou bem, entregando batalhas intensas e dinâmicas.
No entanto, a versão de teste trouxe apenas seis personagens jogáveis: Doutor Destino, Senhor das Estrelas, Homem de Ferro, Tempestade, Miss Marvel e Capitão América. Para um jogo 4×4, essa limitação acabou prejudicando a variedade, já que times espelhados se tornaram inevitáveis. Por outro lado, já deu para perceber diferenças relevantes nos estilos de luta e combos de cada herói.
Controles acessíveis, mas com profundidade
Uma das maiores surpresas foi a curva de aprendizado. Diferente de outros títulos da Arc System Works, Marvel Fighting Souls apresenta comandos mais acessíveis, sem deixar de lado a complexidade esperada pelos fãs de jogos competitivos.
Jogadores casuais podem executar combos básicos apertando quadrado e triângulo, por exemplo, sem precisar dominar sequências elaboradas. Ainda assim, há espaço para quem busca combos mais técnicos e estratégias avançadas. É um equilíbrio inteligente: acessível para iniciantes, mas recompensador para quem quer mergulhar fundo e explorar o potencial de cada personagem.
Estrutura das batalhas 4×4
O sistema de lutas também traz novidades interessantes. Apesar de cada confronto ser 4×4, os quatro personagens não entram em cena ao mesmo tempo. A luta acontece em formato de três rounds, e ao longo deles novos heróis vão se juntando ao time.
Isso cria um ritmo diferente, onde os primeiros embates são mais contidos, mas a intensidade cresce até que os oito personagens estejam ativos. Além disso, é possível convocar aliados para ajudar em meio a combos ou substituí-los estrategicamente durante a luta. Em alguns momentos, até quatro heróis podem aparecer na tela simultaneamente, gerando cenas caóticas e empolgantes dignas de uma HQ da Marvel.
Outro detalhe é a barra de especial contínua, que varia de 0 a 150. Dependendo da técnica usada, diferentes valores são consumidos. Esse sistema favorece o encadeamento de golpes e permite combinações cinematográficas, como emendar um especial do Capitão América com a entrada de Doutor Destino para finalizar o combo.
Estrutura online e tutorial
A beta funcionou com restrições de horário. Em alguns momentos, os servidores fechavam, e quando voltavam, os jogadores precisavam cumprir cerca de 30 minutos offline. Nesse período, era obrigatório passar por um tutorial — longo e detalhado — antes de acessar os lobbies online.
Houve também combates contra a inteligência artificial, configurados em nível muito baixo, servindo apenas como aquecimento antes do tutorial real. Durante os testes online, ao menos na minha experiência, os servidores mostraram estabilidade: nada de quedas ou lag perceptível.
Visual e expectativa para o futuro
Graficamente, Marvel Fighting Souls impressiona. O estilo inspirado em anime caiu como uma luva para os heróis da Marvel. Modelos de personagens, expressões faciais e pequenas cutscenes pré-luta estão belíssimos e carregados de personalidade. Os cenários de fundo não têm o mesmo destaque, mas cumprem seu papel sem atrapalhar.
O ponto que gera maior expectativa, porém, é o elenco completo. A beta deixou claro que o jogo deve apostar em uma grande variedade de personagens, provavelmente com expansões e DLCs ao longo dos anos, seguindo a linha de títulos como Street Fighter, Mortal Kombat e Dragon Ball FighterZ. Ainda não há informações sobre modos extras, como uma possível campanha ou modo história, mas esse será um fator decisivo para engajar o público além do competitivo online.
Depois desse breve teste, posso dizer que fiquei muito empolgado com Marvel Tokon: Fighting Souls. Mesmo não sendo um jogador competitivo nato de games de luta, o título conseguiu me prender pela jogabilidade equilibrada: simples o suficiente para acolher iniciantes, mas profunda para recompensar quem quiser se dedicar.
O que joguei até agora me deixou com a sensação de que a Arc System Works está no caminho certo. Agora é esperar pelo lançamento oficial e descobrir que surpresas esse elenco e esse sistema de combate 4×4 ainda podem revelar.
E você, também ficou curioso para experimentar Marvel Fighting Souls? Conta aí nos comentários o que espera desse novo jogo da Marvel!















