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Ananta mistura GTA e Spider-Man em gameplay de mundo aberto

Depois de novos vídeos de gameplay divulgados na semana do Tokyo Game Show (final de setembro de 2025), Ananta virou o assunto do dia por combinar um mundo aberto exuberante, traversal que remete a Spider-Man, e combate/action com toques de Yakuza — tudo isso em um título gratuito (F2P) da NetEase que promete não usar gacha para conteúdo jogável.

O que aconteceu

Nos últimos dias a NetEase liberou trailers e longos trechos de gameplay de Ananta — que esteve em destaque no Tokyo Game Show 2025 — e a reação foi imediata: jogadores e imprensa elogiaram a qualidade gráfica, a sensação de cidade viva em Nova City e a ambição de misturar estilos de jogo (navegação por cabos/web-swinging, direção em primeira pessoa, combate corpo a corpo e seções stealth).

Por que as pessoas estão comparando Ananta com GTA e Spider-Man?

Os vídeos mostram:

  • Open world urbano muito detalhado, com tráfego, pedestres e missões variadas — lembra claramente o ecossistema de jogos como GTA.
  • Traversal com cabos/web-swinging e momentos de parkour que evocam Spider-Man.
  • Combate cinematicamente dinâmico, com contra-ataques e golpes que lembram Yakuza e outros action-RPGs.

Essas semelhanças não são cópias, mas sinais de um design que pega elementos consagrados e tenta costurá-los em um jogo urbano com identidade própria.

O que vimos nos vídeos

  • Variação de ritmo: o gameplay alterna entre corridas em ruas (com câmeras dinâmicas), combate corpo a corpo, seções stealth e momentos de exploração vertical.
  • Personagens e elenco: o jogador controla um capitão de uma força-tarefa com uma equipe excêntrica — personagens com visual “anime” (bunny girl, dragon girl, tipos estilizados) aparecem tanto no combate quanto em interações sociais.
  • Mini-jogos e metajogo: trechos mostram redes sociais in-game e elementos de vida urbana (customização, móveis, veículos), sugerindo um mundo que mistura missão principal com atividades paralelas.

Monetização: e a temida gacha?

Uma das notícias que mais acalmou a comunidade: Ananta não adotará um sistema de gacha para destravar personagens principais. Segundo reportagens e comunicados oficiais, o jogo deve monetizar por cosméticos (roupas, veículos, móveis) em vez de prender personagens atrás de sorteios — algo que agradou bastante a comunidade.

Plataformas, acesso e status

  • Plataformas anunciadas: PlayStation 5, PC, iOS e Android.
  • Eventos: Ananta foi demonstrado no Tokyo Game Show 2025 (25–28 de setembro de 2025), com vídeos oficiais liberados na mesma semana.
  • Pré-registro: já disponível em lojas e na página oficial, mas a data de lançamento final ainda não foi confirmada.

Pontos fortes e riscos

Pontos fortes

  • Visual e worldbuilding impressionantes.
  • Mistura de mecânicas (driving, swinging, melee, stealth) que aumentam replayability.
  • Modelo F2P sem gacha de personagens, ampliando o apelo para jogadores que fogem do pay-to-win.

Riscos

  • Ambição elevada: tantos sistemas diferentes podem gerar inconsistência se não forem bem integrados.
  • Animações e polimento ainda precisam evoluir — algo esperado em builds de TGS.
  • Economia e conteúdo pós-lançamento precisam ficar claros para não frustrar.

Conclusão

Ananta chegou nas timelines com um combo difícil de ignorar: visual de alto nível, ambição mecânica e um posicionamento F2P que, ao menos nas declarações iniciais, evita prender personagens ao gacha.

Resta agora ver se o gameplay tão diverso mostrado nos trailers se mantém sólido no produto final — e como a NetEase cuidará da economia do jogo. Pelo que vimos no TGS e nos vídeos oficiais, porém, Ananta já tem potencial para ser um dos grandes debates sobre design de mundo aberto em 2026.